Oui bonjour on m'appelle
? ~ ~ sinon joue à Infamous Suri, si tu veux de l'allignement gentil - méchant - neutre avec de la conséquence qui découle d'absolument TOUT CE QUE TU FAIS et surtout CE QUE TU NE FAIS PAS je pense que tu vas être servi.
Oh, FFS, non, pas Infamous. Pitié.
Attention, en tant que jeu d'action, je l'aime bien : jouer les mutants électriques, sauter d'immeuble en immeuble en glissant sur des cables : c'est fun.
La plupart des missions sont sympas aussi.
Mais en tant qu'exemple sur la gestion des alignements, c'est largement plus crétin que Bioware.
Non seulement, il FAUT faire pencher la balance dans un sens ou l'autre pour chopper les pouvoirs les plus puissants, mais en plus:
-Soit vous jouez un gentil et vous vous prenez les dégats collatéraux en réputation négative (genre abruti de pieton innocent qui se mange une bagnole pourtant lancée sur un ennemi), et tous les mouvements les plus funs font des dégats collatéraux, et il faut eventuellement arreter les méchants sans les tuer (enfin, le mois possible) et soigner la populace blessée a coup de 2000V. Parce que tout le monde sait qu'une bonne grosse décharge guérit d'une balle dans le bras. Résultat, tu t'arrete toutes les trois minutes pour jouer les boy-scout.
-Soit vous jouez un méchant, et là, heu, mais que font les gentils amis du héros a soutenir pareil trou du cul? L'histoire devient franchement bancale dans ses justifications... sans parler de la plupart des missions secondaires "neutres" ou la populace t'appelle quand meme à la rescousse - et qui a raison puisqu'il n'y a pas d'autre choix que les aider si on veut réduire les territoires ennemis.
... soit vous tentez de jouer neutre et vous vous retrouvez aux commandes d'un joyeux gogol, prenant une fois la voie du gentil, une fois la voie du méchant pour compenser le choix fait précédemment - les evenements "a choix" font nettement plus pencher la balance que les actions classiques - et en restant faiblard tout du long.
Un challenge, certes, mais je vois assez peu l'interet.
Et moi qui te prenais pour le true warrior du jeu indépendant, le porteur de la lumière des productions parallèles, le conquérant-héraut du vidéoludisme alternatif. Un mythe s'effondre. Je pleure.
?
A cause de Dwarf Fortress?
Bon sang, meme les jeux indés les plus pourris font un effort sur l'accessibilité.
Et on sait faire un jeu gérant correctement la souris, une interface complexe a tiroirs et l'affichage des reliefs depuis, quoi, Sim City 2000 (1993)?
Promis, le jour ou DF ressemble à ça, je m'y met.
Dans Baldur's gate c'est injouable un vrai méchant, ou alors faut faire des aller et retour aux temples pour faire des donations pour remonter ta réputation.
Mais au moins on peut jouer tout un panel compris entre le loyal bon et chaotique neutre sans restriction ou presque.