Neo Midgar

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    Message par Srkat Lun 9 Avr - 16:22

    Oui bonjour on m'appelle What a Face
    ? ~ ~ sinon joue à Infamous Suri, si tu veux de l'allignement gentil - méchant - neutre avec de la conséquence qui découle d'absolument TOUT CE QUE TU FAIS et surtout CE QUE TU NE FAIS PAS je pense que tu vas être servi.

    Oh, FFS, non, pas Infamous. Pitié.
    Attention, en tant que jeu d'action, je l'aime bien : jouer les mutants électriques, sauter d'immeuble en immeuble en glissant sur des cables : c'est fun.
    La plupart des missions sont sympas aussi.

    Mais en tant qu'exemple sur la gestion des alignements, c'est largement plus crétin que Bioware.
    Non seulement, il FAUT faire pencher la balance dans un sens ou l'autre pour chopper les pouvoirs les plus puissants, mais en plus:
    -Soit vous jouez un gentil et vous vous prenez les dégats collatéraux en réputation négative (genre abruti de pieton innocent qui se mange une bagnole pourtant lancée sur un ennemi), et tous les mouvements les plus funs font des dégats collatéraux, et il faut eventuellement arreter les méchants sans les tuer (enfin, le mois possible) et soigner la populace blessée a coup de 2000V. Parce que tout le monde sait qu'une bonne grosse décharge guérit d'une balle dans le bras. Résultat, tu t'arrete toutes les trois minutes pour jouer les boy-scout.
    -Soit vous jouez un méchant, et là, heu, mais que font les gentils amis du héros a soutenir pareil trou du cul? L'histoire devient franchement bancale dans ses justifications... sans parler de la plupart des missions secondaires "neutres" ou la populace t'appelle quand meme à la rescousse - et qui a raison puisqu'il n'y a pas d'autre choix que les aider si on veut réduire les territoires ennemis.

    ... soit vous tentez de jouer neutre et vous vous retrouvez aux commandes d'un joyeux gogol, prenant une fois la voie du gentil, une fois la voie du méchant pour compenser le choix fait précédemment - les evenements "a choix" font nettement plus pencher la balance que les actions classiques - et en restant faiblard tout du long.
    Un challenge, certes, mais je vois assez peu l'interet.

    Et moi qui te prenais pour le true warrior du jeu indépendant, le porteur de la lumière des productions parallèles, le conquérant-héraut du vidéoludisme alternatif. Un mythe s'effondre. Je pleure.

    ?

    A cause de Dwarf Fortress?
    Bon sang, meme les jeux indés les plus pourris font un effort sur l'accessibilité.
    Et on sait faire un jeu gérant correctement la souris, une interface complexe a tiroirs et l'affichage des reliefs depuis, quoi, Sim City 2000 (1993)?

    Jeu vidéo, les news - Page 9 Simcit10

    Promis, le jour ou DF ressemble à ça, je m'y met.

    Dans Baldur's gate c'est injouable un vrai méchant, ou alors faut faire des aller et retour aux temples pour faire des donations pour remonter ta réputation.

    Mais au moins on peut jouer tout un panel compris entre le loyal bon et chaotique neutre sans restriction ou presque.
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    Message par Ju Lun 9 Avr - 16:59

    Toutes tes justifications n'arrêteront pas le torrent de larmes d'une communauté endeuillée. Srkat est mort, vive Srkat !
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    Message par Corran Mar 10 Avr - 9:54

    Mais au moins on peut jouer tout un panel compris entre le loyal bon et
    chaotique neutre sans restriction ou presque.

    Oui c'est vrai.

    Si on veut pouvoir jouer les vrai méchants, faut se pencher sur Kotor. Ou alors des mods indépendant, tel que le Bâtard de Kosigan pour NWN 1.

    Fallout 1 et 2 étaient pas mal dans le genre, niveau liberté d'action. Dommage que les jeux les plus récents ne soient pas aussi ouvert de ce côté.
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    Message par Srkat Mer 11 Avr - 20:09

    Sortie aujourd'hui de Legend of Grimrock :



    Y'a bon D-RPG à l'ancienne.
    Pas vraiment de scénario plus évolué que "vous dirigez un groupe de prisonniers jetés dans ce donjon. Démerdez vous", pas de personnages plus développés que leur feuille de statistique (on peut créer son équipe, bien sur), juste un gros labyrinthe a étage rempli de monstres, de pieges et d'enigmes. Au moins, il va a l'essentiel et c'est ce qu'on lui demande.
    Le gameplay avec déplacement par case et temps de récupération pour les actions offensives est tout droit sorti des racines du genre, sauf que contrairement auxdites racines, la maniabilité est tres bonne, avec meme deux ou trois actions automatiques bienvenues - genre les projectiles qui, une fois lancés, seront ramassés et ré-équippés automatiquement en marchant dessus, et le tutorial se parcourt en moins de deux minutes, nous apprenant tout ce qu'il y a à savoir pour débuter - et le premier étage apprendra deux ou trois trucs supplémentaires au joueur.

    'joué deux heures pour l'instant, c'est tres, tres bien foutu.

    Dispo sur le site officiel, GOG, et Steam, pour un prix variant de 13,49$ (10,30€ , site des devs) à 12,50€ (Steam) pendant la semaine de lancement - et 15$ apres.
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    Message par Ju Jeu 12 Avr - 18:53

    Je ne suis pas fan des D-RPG mais j'adore les Etrian Odyssey suffisamment que pour les mettre dans mon Top 10 de tous les jeux.

    Srkat, vilain Srkat, tu viens de déposer un caillou dans ma chaussure.
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    Message par Srkat Jeu 12 Avr - 23:11

    On y passe une partie de son temps a en ramasser, d'ailleurs, des cailloux :p

    Hier, j'ai lancé le jeu a l'arrache avec le groupe de base en normal, pour voir. C'était déjà bien.
    Là, j'ai relancé le truc du début, en difficile et avec des persos crées. C'est encore mieux.

    Pour en profiter pleinement, il faut le jouer, peut etre pas en difficile, mais au moins a un niveau de difficulté ou l'on n'est pas totalement a l'aise. Appréhender chaque rencontre grace aux bruits de pas des ennemis et a leurs ombres projetées sur les murs fait grandement monter la tension et rend l'expérience globale bien plus interessante, de plus ça incite a trouver un terrain ou l'on sera a l'aise pour affonter les ennemis, à bien préparer ses sorts en vue du combat, et a mettre au point diverses tactiques (déplacements constants autour des adversaires, les faire tomber dans des pièges, enfermer ceux qu'on estime trop puissants, etc) parfois un peu cheap mais nécéssaires pour la survie. Y'a un petit coté Demon's Souls a cette ambiance, mais avec un jeu moins punitif.

    Et puis le bestiaire est sympa, avec des classiques (araignées, squelettes) et des truc plus originaux (Escargots géants et carnivores, divers monstres végétaux), et c'est pareil pour les perso jouables, avec des insectoïdes qui remplacent les sempiternels elfes dans le role des magiciens, des minotaures pour faire bouclier en viande, et des hommes lézards pour la classe voleur fourre-tout (plus proche d'un archer ou d'un assassin au final). Les humains, comme d'hab, sont moyens partout.

    Oh, au fait, Ju' si t'as aimé Etrian Odyssey, tu devrais essayer de trouver Class of Heroes sur PSP. Meme dev's (Atlus, hell yeah!), principes de jeu similaires (quoique plus proches de Wizardry), difficulté parfois surprenante (mais on sauvegarde comme on veut), durée de vie probablement double ou triple vu la complexité des labyrinthes et leur nombre (78 maps), mais par contre il faut aimer progresser lentement.
    Si tu veux te faire une idée de la chose, va essayer la démo de Wizardry sur PS3 et divise la vitesse de prise de niveaux par deux, l'impression devrait etre assez proche.
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    Message par Ju Jeu 12 Avr - 23:15

    Oui, Class of Heroes a déjà été mentionné il y a une paye sur FH. Je me demande si ce n'était pas par moi d'ailleurs Laughing
    Je n'y ai jamais joué finalement. Faut dire que c'est pas vraiment le genre de jeu qu'on trouve sur les étalages par ici. Et j'ai brûlé tout mon mana de prière avec la sortie de Front Mission 3 en version digitale :p


    Ah et Legend of Grimrock acheté -.-
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    Message par Srkat Jeu 12 Avr - 23:18

    Y'a peu de risques de trouver Class Of par ici, vu qu'il n'est dispo qu'en import. A la limite dans les boutiques spécialisées, peut etre.
    J'crois que celui là, je l'ai choppé à Paris avec Pangya et je sais plus quel autre truc introuvable.

    J'espere que Grimrock te plaira, bon jeu Smile
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    Message par Ju Jeu 12 Avr - 23:34

    Merci Wink

    Ce ne sera pas pour tout de suite (pas trop le temps là) mais je reviendrai vers le fofo pour donner mes impressions.
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    Message par Ju Ven 13 Avr - 17:12

    Ju a écrit: je reviendrai vers le fofo pour donner mes impressions.

    Aïe Jeu vidéo, les news - Page 9 3929217648
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    Message par Srkat Ven 13 Avr - 18:09

    Aïe quoi?

    'plus difficile que prévu?
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    Message par Ju Ven 13 Avr - 21:21

    Première partie, tout comme toi avec un mode autre que facile -normal héhé- et l'équipe de base proposée par le jeu. Le tutorial dure en effet 30 secondes et est miraculeusement complet au passage, bien vu !

    Et donc en gros: J'avance dans le premier donjon, je rencontre les premiers escargots géants carnivores (lol) puis après avoir trouvé quatre ou cinq vêtements pour habiller mes pauvres hères je suis tombée sur les premiers buissons là, les mini-ents. Et je sais pas trop comment -en fait si, merdage de déplacement- je me suis retrouvée avec l'un d'entre eux devant et l'autre derrière. Gros massacre. Game Over.

    Le jeu est assez joli, les ombres des ennemis sur les murs font déjà flipper après seulement cinq minutes... Mais je suis très très très handicapée par le gameplay d'attaque. Quatre personnages, donc huit mains donc seize clics possibles, oh my gaaaad. "Clic gauch...ah naaaan, droit-droit-droit, ouiiiiiin."

    C'est probablement un gameplay très bien fichu (je le perçois comme ça en tout cas), mais c'est pas fait pour moi xD. Aussi j'ai du mal avec le magicien et l'envoi de sort :/

    Après le massacre j'ai voulu reprendre une nouvelle partie avec une équipe maison mais je n'ai pas su choisir entre les différentes caractéristiques.
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    Message par Srkat Ven 13 Avr - 22:26

    Je viens de finir le niveau 4 (et me suis fait poutrer dans le suivant). Quelques trucs.

    Déjà, le gameplay d'attaque. TOUJOURS le clic droit.Le gauche c'est juste pour changer d'équippement. Quand t'en es a t'en servir, c'est que tu fouilles aussi ton inventaire en urgence, c'est pas bon signe :p

    Au début, seuls 2 personnages seront en mesure d'attaquer, ceux en avant garde.
    'pas la peine de leur équipper deux armes, ça sert a rien, une arme puis un bouclier sera largement suffisant.
    Au passage, les torches peuvent servir d'armes.

    Donc concretement: deux clics, l'un apres l'autre.

    Pour l'arrierre garde, ça se complique tres légerement.
    Les voleurs sont meilleurs en lancer d'objets (shurikens, couteaux de lancer, cailloux, etc) mais pourront également atteindre les ennemis avec une arme de faible portée pour peu que leur compétence d'assassinat soit assez haute (12 points je crois).
    En leur équippant une arme de lancer et une de CaC, on arrive a 4 clics d'attaques possibles.

    Reste le mage.
    Leurs sorts de base ne nécéssitent en général qu'une seule rune, et tous peuvent se préparer à l'avance avant un combat - 'plus qu'a le lancer le moment venu.
    Histoire que tu te galeres pas: la déflagration de feu c'est la rune du haut a gauche, celle de l'air c'est en haut à droite, celle de terre c'est en bas à gauche et celle de glace c'est en bas a droite - mais le sort de base de glace nécéssite a la fois cette rune et celle de terre pour etre lancé.
    On a pas besoin d'avoir les parchemins décrivant les sorts pour les lancer (juste d'assez de points de competence)et on peut donc expérimenter avec le systeme de magie a volonté. Selon les résultats:
    - Fizzle: la combinaison n'existe pas,
    - Fumble: la combinaison existe mais le perso n'a pas assez de points dans l'école de magie correspondante.
    Enfin, les combinaisons répondent à une certaine logique et il est possible de deviner bon nombre de sorts.

    Bon, ça a l'air compliqué comme ça, mais, mettons que tu veuilles lancer déflagration en combat, c'est un clic droit sur les mains du mage, un clic gauche sur la rune de feu, et un autre sur le bouton de lancement : pas la galere non plus dans la mesure ou les deux guerriers en avant garde doivent récuperer de leurs actions avant de réattaquer.

    Astuce: vu que les magos ne lancent leurs sorts que d'une main, ils font de tres bons porte-torches pour la suite.


    Pour ce qui est des personnages a faire soi-meme, fais comme tu le sens, je te donne ma configuration:
    Deux minotaures guerriers a l'avant - tous deux avec Competent et Esquive. Tous les points de compétences du début - et pas mal d'autres par la suite - sont allés en port d'armure afin de leur permettre d'annuler les pénalités liées aux armures légeres puis lourdes.
    Deux mages humains à l'arriere - l'un avec l'element terre (poison), l'autre avec le feu. Le poison n'est pas forcément l'arme la plus constante - les morts vivants y résistent - mais le sort de protection au poison est... peut etre pas indispensable (ni super efficace), mais quand meme tres utile passé le début. Quand au feu, ben ça, ça marche fort bien sur les squelettes. Traits de base, Compétent et le bonus de volonté.

    J'aurai pu prendre les insectes pour faire mes mages, mais ils sont trop moches.
    Quand a prendre un voleur, dans la mesure ou il n'y a rien a crocheter/voler/identifier, qu'on ne peut pas vraiment surprendre les ennemis par derriere pour le backstab, et que les mages ont des sorts d'attaque a distance, j'ai pas trop vu l'interet.
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    Message par Ju Ven 13 Avr - 23:18

    C'est à quelle école le Master jeux vidéo ? Suspect

    Srkat a écrit:
    Astuce: vu que les magos ne lancent leurs sorts que d'une main, ils font de tres bons porte-torches pour la suite.

    Ca je l'avais grillé :p
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    Message par Srkat Sam 14 Avr - 10:40

    Bon, sinon, le combat en lui meme.
    Plusieurs trucs que t'as du trouver aussi, d'autant que tu as joué Demon's / Dark Souls, mais au cas où:

    - L'importance des portes : si l'interrupteur de la porte est pres de celle ci - ou mieux, sur le meme écran on peut employer la technique du courant d'air.
    En gros, on ouvre la porte, on attaque, on la referme.
    L'interet de la chose, c'est qu'avec le bon timing les animations d'attaques ennemies peuvent etre interrompues si le coup de ton équipe a porté, le temps que le monstre s'en remette la porte sera refermée : 0 points de dégats pour l'équipe. Pour etre encore plus cheap, on peut également ouvrir la porte, balancer un nuage de gaz (si disponible) et la refermer, le monstre restera sur la case affectée... mais ça marche pas avec les squelettes. On peut aussi la jouer plus brave et simplement se servir de la porte comme d'un moyen d'interrompre le combat en cas de blessure critique. On peut tres bien dormir avec le monstre juste derriere la porte... et reprendre l'affrontement ensuite.

    Si l'interrupteur de la porte est loin, il faut se débrouiller pour faire passer les ennemis au compte goutte et les affronter un par un, bien sur.

    C'est la qu'intervient une technique un peu plus difficile a mettre en oeuvre, peut etre pas nécéssaire en "normal", mais utile à connaitre, le pas de deux.
    En gros, il faut un espace de minimum deux cases sur deux.
    - L'equipe se place sur la case à la diagonale du montre.
    - quand le monstre se déplace, l'équipe attaque.
    - des que possible, l'équipe se replace à la diagonale du monstre.

    Simple, mais pas si évident. Certains monstres sont rapides et donneront du fil a retordre. Et bien sur, il faut toujours garder son adversaire en vue, en regardant sur la case où il va aller, ce n'est pas forcément simple avec les monstres végétaux qui n'ont parfois pas de face réellement définie.
    Si l'equipe prend du retard et n'a pas le temps d'attaquer, c'est pas grave. Continuer à esquiver, au bout d'un moment l'ennemi prendra aussi une pause.

    Avec un peu d'entrainement, ceci dit, on arrive meme à balancer des sorts à la volée - on est pas obligé de les lancer dans le meme tour qu'on les prépare.


    Si on a deux ennemis ou plus en face: fuir et trouver un espace plus adapté au combat, dans lequel on pourra les affronter un par un comme ci-dessus, est plus qu'indiqué.
    Si c'est impossible, bon, bah c'est la merde, mais c'est pas forcément la fin non plus:
    - éviter les coins: ça va de soi. On s'y retrouve bloqué, et les monstres attaquant sur le flanc peuvent atteindre les persos à l'arriere.
    - toujours garder les ennemis en vue. Si y'en a un qui passe derriere le groupe, immédiatement courir vers une autre position.
    - ne pas chercher l'attaque frontale. N'attaquer que quand un ennemi passe de votre diagonale à une position en ligne et s'esquiver au plus tot.
    Normalement, on peut ressortir, peut etre pas completement indemne, mais au moins pas trop démoli de ce genre de rencontre.

    Sinon, trouver un espace réduit pour les affronter un par un. Les tanks doivent proteger les autres, apres tout ils sont là pour ça.


    Attention, c'est pas parce que ces trucs facilitent la vie que le jeu devient trivial pour autant.
    Déjà, les énigmes sont toujours présentes, ensuite, les situations varient et on se retrouve de plus en plus à improviser. Celui qui a pondu ce donjon est doué, cinq heures de couloir et j'ai toujours envie d'y retourner...

    Oh, et bien sur, le conseil idiot, sauvegarder fréquemment.
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    Message par Ju Sam 14 Avr - 18:58

    Merci Wink

    Je ne lâcherai pas l'affaire tout de suite Wink
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    Message par Srkat Sam 21 Avr - 22:18

    Bon, deux bundles a signaler.

    On commence par celui d'Indieroyale:
    http://www.indieroyale.com/

    Une selection de jeux plutot interessante, tiens.
    Unstoppable Gorg est un tower defense dont la principale originalité réside dans les cinématiques qui semblent sorties des vieux films de SF des années 50. Et au delà de ça, c'est un jeu honnete.
    Inferno+ et Ballistic sont deux shooters du meme studio, Radiangame : deux jeux tres simples, mais sympas. J'aime bien leurs jeux.
    'pas joué aux autres mais Slydris a l'air assez interessant dans le genre tetris (et c'est encore Radian'), Tobe's vertical adventure ne m'inspire pas plus que ça et Depths of Peril je me méfie...

    ... mais bon, pour moins de 4€, une bonne affaire.


    Ensuite, le Humble Bundle est de retour...
    http://www.humblebundle.com/
    ... avec un lot spécial Amanita Software. Le studio qui a commis Samorost et, plus connu, Machinarium, revient avec un nouveau jeu d'aventure, Botanicula.
    Le prix est libre, mais, en payant plus que les $8.80 de moyenne, on choppe également... un film d'animation? Au moins, c'est original.


    Vidéos, trailers et previews sur les deux sites.
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    Message par Ju Sam 21 Avr - 23:01

    Je passe mon tour mais merci pour le suivi Wink
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    Message par Moira Mer 25 Avr - 10:41

    Bon, ça n'a pas tellement sa place ici, mais si, quand même :

    Le prochain Zelda
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    Message par Baxter Mer 25 Avr - 15:44

    Excellent. En même temps, elle a 99% de chance d'avoir raison. Laughing
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    Message par Srkat Mer 25 Avr - 16:07

    Huhuhu. Je garde le lien.

    'pas vraiment une news non plus, mais je signale que Pandora's Tower est sorti depuis peu sur Wii, que c'est pas mal - enfin, je réserve encore mon avis mais la premiere impression est tres bonne - et que ça ressemble à "Zelda: la version glauque".



    En gros, une jeune femme est sous le coup d'une malédiction la changeant progressivement en abomination, et le héros va tenter de la sauver en lui offrant la chair des monstres peuplant treize tours d'une gigantesque forterresse. Et, oui, elle peut achever sa transformation s'il reste parti trop longtemps.
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    Message par Srkat Ven 27 Avr - 19:16

    Christine Love, la développeuse du sympathique (et gratuit) don't take it personnaly babe, it just ain't your story débarque avec un nouveau visual novel : Analogue: A Hate Story.

    http://ahatestory.com/

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    Titre à coté duquel je serai complètement passé s'il n'était distribué sur Steam. Surprenant, pour un jeu du genre.
    'pas encore joué mais vu ce qu'elle a précédent sorti, ça ne saurait tarder.

    Démo disponible sur le site officiel.
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    Message par Ju Lun 30 Avr - 22:06

    Je l'ai pas encore ce dernier mais il titille ma curiosité. On ne peut pas dire qu'on en apprend beaucoup sur le site officiel ^^
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    Message par Srkat Lun 30 Avr - 22:41

    C'est à ça que servent les démos.
    Je me le garde pour plus tard, j'aurai certainement le temps d'y jouer dans le mois.
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    Message par Ju Lun 30 Avr - 23:02

    Haaaaa, pfff. Télécharger des jeux ET des démos de jeux... Nan, c'est au-dessus de mes forces Laughing

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